¡Bienvenidos a «Introducción a la Programación»!
Este es un espacio dedicado a todos aquellos que desean aprender a programar desde cero, sin importar su nivel de experiencia previa. Aquí encontrarás recursos, tutoriales y consejos para comenzar tu viaje en el mundo de la programación.
Competencia de la Asignatura
Desarrolla pDesarrolla programas para el control de dispositivos en los sistemas electromecánicos considerando interfaces gráficas.
Contenidos
A lo largo de este curso, exploraremos las siguientes unidades temáticas:
Introducción a la programación por computadora: Conocer el entorno de la programación aplicando en la solución de problemas la representación gráfica de los algoritmos.
El lenguaje y su entorno integrado de desarrollo: Emplear los conceptos y terminologías básicas de la programación.
Estructuras de control: Aplicar estructuras de control en la solución de problemas.
Arreglos: Utilizar arreglos en la solución de problemas.
Programación Modular: Emplear la programación modular en la solución de problemas.
Programación de Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): Desarrollar aplicaciones con interfaces gráficas de usuario.
¿Cuales serán los criterios de evaluación?
Los criterios de evaluación para las primeras tres unidades temáticas serán los siguientes:
Criterio | Descripción | Peso |
---|---|---|
Actividades prácticas | Realización de ejercicios y proyectos prácticos relacionados con la Programación. | 40% |
Exámenes teóricos | Evaluación teórico-práctica sobre los conceptos y principios de la Programación. | 60% |
Los criterios de evaluación para las últimas tres unidades temáticas serán los siguientes:
Criterio | Descripción | Peso |
---|---|---|
Actividades prácticas | Realización de ejercicios y proyectos prácticos relacionados con la Programación. | 20% |
Exámenes teóricos | Evaluación teórico-práctica sobre los conceptos y principios de la Programación. | 80% |