Actividad 12: Ventanas e interacción con el usuario
Para esta actividad culminaremos el juego de la actividad 11, añadiendo ventanas y mejorando la interacción con el usuario.
Creando la ventana de Inicio
Crea una ventana mediante el editor visual en el paquete
org.brick_breaker.ui.windowsllamadaStartWindow.Lo que deberás hacer en este caso es agregar los siguientes componentes a tu gusto sobre la ventana:
Un
JLabelque diga "Bienvenido a Brick Breaker"Un
JButtonque diga "Iniciar Juego"Un
JButtonque diga "Salir"
Haz que los tres componentes estén centrados en la ventana o si lo prefieres, puedes acomodarlos a tu gusto.
Marca los tres componentes como
CustomCreate.Modifica la función
createUIComponentsde la claseStartWindowde la siguiente manera:- private void createUIComponents() { titleLabel = new TitleLabel(); startButton = new JButton("Iniciar"); exitButton = new JButton("Salir"); ThreePartButtonUI.configureButton(startButton); ThreePartButtonUI.configureButton(exitButton); }
Como podrás notar, los textos de los botones se asignan desde la función y ambos se configuran mediante el método
configureButtonde la claseThreePartButtonUI.Mientas que el
JLabelse asigna a la variabletitleLabelque es de tipoTitleLabel, que es una clase que extiende deJLabely que tiene un constructor que recibe un texto y lo configura con el estilo del juego.
Crea el constructor de la ventana para que tenga un tamaño a tu gusto, aúnque el sugerido es de 400 x 300 pixeles.
La ventana debe ser visible y centrada en la pantalla.
El título de la ventana debe ser "Brick Breaker".
La ventana debe cerrarse al hacer clic en la "X" de la ventana.
No debe poder cambiar de tamaño.
Agrega un
ActionListeneral botón "Iniciar Juego" que muestre la ventana del juego.Para esto, primero deberás de cerrar la ventana de inicio mediante el método
dispose().Luego, deberás recuperar la instancia de la ventana del juego mediante el método
MainWindow.getInstance()y mostrarla mediante el métodostartGame().
Agrega un
ActionListeneral botón "Salir" que cierre la aplicación.Para esto, deberás de cerrar la ventana de inicio mediante el método
dispose().Luego, deberás de cerrar la aplicación mediante el método
System.exit(0).
Creando la ventana de Game Over
Crea una ventana mediante el editor visual en el paquete
org.brick_breaker.ui.windowsllamadaGameOverWindow.Lo que deberás hacer en este caso es agregar los siguientes componentes a tu gusto sobre la ventana:
Un
JLabelque diga "Game Over"Un
JButtonque diga "Reiniciar"Un
JButtonque diga "Salir"
Haz que los tres componentes estén centrados en la ventana o si lo prefieres, puedes acomodarlos a tu gusto.
Marca los tres componentes como
CustomCreate.Modifica la función
createUIComponentsde la claseGameOverWindowde la siguiente manera:- private void createUIComponents() { titleLabel = new TitleLabel(); titleLabel.setText("Game Over"); restartButton = new JButton("Reiniciar"); exitButton = new JButton("Salir"); ThreePartButtonUI.configureButton(restartButton); ThreePartButtonUI.configureButton(exitButton); }
Como podrás notar, los textos de los botones se asignan desde la función y ambos se configuran mediante el método
configureButtonde la claseThreePartButtonUI.Mientas que el
JLabelse asigna a la variabletitleLabelque es de tipoTitleLabel, que es una clase que extiende deJLabely que tiene un constructor que recibe un texto y lo configura con el estilo del juego.
Crea el constructor de la ventana para que tenga un tamaño a tu gusto, aúnque el sugerido es de 400 x 300 pixeles.
La ventana debe ser visible y centrada en la pantalla.
El título de la ventana debe ser "Game Over".
La ventana debe cerrarse al hacer clic en la "X" de la ventana.
No debe poder cambiar de tamaño.
Agrega un
ActionListeneral botón "Reiniciar" que muestre la ventana del juego.Para esto, primero deberás de cerrar la ventana de inicio mediante el método
dispose().Luego, deberás de recuperar la instancia de la ventana del juego mediante el método
MainWindow.getInstance()y mostrarla mediante el métodorestartGame().
Agrega un
ActionListeneral botón "Salir" que cierre la aplicación.Para esto, deberás de cerrar la ventana de inicio mediante el método
dispose().Luego, deberás de cerrar la aplicación mediante el método
System.exit(0).
Probando el juego
Una vez todos los cambios realizados, deberás de probar el juego para asegurarte que todo funciona correctamente.
Entregando la actividad
Una vez que hayas terminado la actividad, deberás de subir el proyecto a la plataforma Moodle.
Asegúrate de que el proyecto esté completo y funcionando correctamente.
Asegúrate de que el proyecto esté bien documentado y que el código esté limpio y ordenado.
Asegúrate de que el proyecto esté bien estructurado y que siga las buenas prácticas de programación.
Criterios de evaluación
Criterios de evaluación | Descripción | Puntuación |
|---|---|---|
Ventana de inicio | La ventana de inicio debe tener los componentes correctos y funcionar correctamente. | 10% |
Ventana de Game Over | La ventana de Game Over debe tener los componentes correctos y funcionar correctamente. | 10% |
Interacción con el usuario | La interacción con el usuario debe ser correcta y funcionar correctamente. | 10% |
Pruebas del juego | El juego debe funcionar correctamente y no tener errores y evidenciarse con grabación de pantalla. | 20% |
Reflexión en video | Como parte de la captura de pantalla, se debe incluir una reflexión sobre el proceso de desarrollo del juego, los desafíos enfrentados y cómo se resolvieron. | 10% |
Código limpio | El código debe estar limpio y ordenado. | 20% |
Documentación | El código debe estar bien documentado. | 20% |
Total | 100% |
Fecha de entrega
Fecha límite de entrega: martes 27 de mayo de 2025 a las 11:59 p.m.