Convención de nombres
Las convenciones de nombres son reglas que se utilizan para nombrar variables, métodos, clases y otros elementos de un programa. Estas reglas permiten que el código sea más legible y fácil de entender para los programadores, ya que siguen un patrón consistente en todo el proyecto.
Reglas generales
A continuación, se presentan algunas reglas generales que se deben seguir al nombrar elementos en un programa:
Claridad: Los nombres deben ser descriptivos y reflejar el propósito o la función del elemento que representan. Evita nombres genéricos o abreviaturas que puedan ser confusas para otros programadores.
Consistencia: Mantén un estilo de nomenclatura consistente en todo el proyecto. Si decides utilizar mayúsculas, minúsculas, guiones bajos o camelCase, asegúrate de aplicar la misma convención en todos los nombres.
Brevedad: Los nombres deben ser lo suficientemente cortos como para ser fáciles de leer y escribir, pero lo suficientemente descriptivos como para entender su significado.
Evitar palabras reservadas: No utilices palabras reservadas del lenguaje de programación como nombres de variables, métodos o clases, ya que pueden causar conflictos en el código.
Evitar caracteres especiales: Evita el uso de caracteres especiales, como espacios, signos de puntuación o símbolos, en los nombres de los elementos. Utiliza letras, números y guiones bajos si es necesario.
Evitar nombres ambiguos: Evita nombres ambiguos que puedan tener múltiples interpretaciones o significados. Utiliza nombres que sean claros y específicos para el contexto en el que se utilizan.
Evitar nombres demasiado largos: Aunque es importante que los nombres sean descriptivos, evita que sean excesivamente largos, ya que pueden dificultar la lectura y comprensión del código.
Evitar nombres similares: Evita utilizar nombres que sean similares entre sí, ya que pueden causar confusiones o errores al programar.
Convenciones específicas
Además de las reglas generales, existen convenciones específicas para nombrar elementos en diferentes lenguajes de programación. A continuación, se presentan algunas convenciones comunes para nombrar elementos en Java:
Clases: Los nombres de las clases deben comenzar con una letra mayúscula y utilizar camelCase, además de ser sustantivos en singular. Por ejemplo,
MiClase
,Persona
,CuentaBancaria
.Métodos: Los nombres de los métodos deben comenzar con una letra minúscula y utilizar camelCase, además de ser verbos o acciones. Por ejemplo,
calcularSalario
,obtenerEdad
,mostrarMensaje
.Variables: Los nombres de las variables deben comenzar con una letra minúscula y utilizar camelCase, así como representar sustantivos. Por ejemplo,
nombre
,edad
,saldo
.Constantes: Los nombres de las constantes deben estar en mayúsculas y separados por guiones bajos. Por ejemplo,
PI
,TASA_INTERES
,LIMITE_EDAD
.Paquetes: Los nombres de los paquetes deben ser en minúsculas y utilizar nombres de dominio inverso. Por ejemplo,
com.empresa.proyecto
,org.biblioteca.libro
.
Ejemplo
A continuación, se muestra un ejemplo de un programa en Java que sigue las convenciones de nombres descritas anteriormente: