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2. El Diagrama de clases de `BrickBreak`

El diagrama de clases de un proyecto de software es una representación visual de las clases y sus relaciones en el sistema. En el caso del juego BrickBreak, el diagrama de clases muestra las clases que representan los elementos del juego y cómo se relacionan entre sí. El diagrama de clases es una herramienta útil para comprender la estructura del sistema y planificar su implementación.

El diagrama de clases de BrickBreak irá modificándose conforme se vayan agregando nuevas clases y funcionalidades al juego. A continuación se muestra el diagrama de clases inicial del juego BrickBreak:

Last modified: 01 March 2025