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La librería `Math`

En Java proporciona una variedad de métodos y constantes matemáticas que facilitan la realización de cálculos comunes. A continuación, se presentan algunos de los métodos más utilizados en la clase Math.

Método

Descripción

Math.abs(double a)

Devuelve el valor absoluto de un número.

Math.ceil(double a)

Redondea un número hacia arriba al entero más cercano.

Math.floor(double a)

Redondea un número hacia abajo al entero más cercano.

Math.max(double a, double b)

Devuelve el mayor de dos números.

Math.min(double a, double b)

Devuelve el menor de dos números.

Math.pow(double a, double b)

Devuelve el valor de a elevado a la potencia de b.

Math.sqrt(double a)

Devuelve la raíz cuadrada de un número.

Math.random()

Devuelve un número aleatorio entre 0.0 y 1.0.

Math.sin(double a)

Devuelve el seno de un ángulo dado en radianes.

Math.cos(double a)

Devuelve el coseno de un ángulo dado en radianes.

Math.tan(double a)

Devuelve la tangente de un ángulo dado en radianes.

Math.log(double a)

Devuelve el logaritmo natural (base e) de un número.

Math.log10(double a)

Devuelve el logaritmo en base 10 de un número.

Constantes Matemáticas

La clase Math también define algunas constantes matemáticas útiles:

Constante

Descripción

Math.PI

Representa el valor de π (3.14159...)

Math.E

Representa la base del logaritmo natural (2.71828...)

Last modified: 21 October 2025